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i配音是什么软件

哦。我看到了。 哦。我看到了。 63
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  • 胖胖猪? 胖胖猪?
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    1. 怎样消除配音 你好 查看一下你文件的属性如果文件是双声道 你可以Cool Edit Pro 调音量 左右声道都可以调成想要的效果 立体声音轨也可以 但效果不是太好操作:在最上面的工具栏里点“效果”,点“波形振幅”再点“声道重混缩” 弹出一个操作框,你找到一个“Vocal cut”(人声消除)的选项,确定就可以了。视频的话建议你用Sony Vegas同样可以满足你的后期任务但如果原始制作的时候背景和朗诵合成单声道了 那普通软件是无法完成的但有些专业的音频工程公司也许能完成2. 配音 怎样去掉视频原来的配音 ,保留其音效 工具:电脑,格式工厂软件1,点击格式工厂软件的快捷方式图标,打开格式工厂的界面。格式工厂软件可以对音频和视频进行转换。2,在视频项,这里以MP4的视频格式为例。然后请点击MP4,进入其编辑的界面之中。3,点击“添加文件”,进入“添加文件”的文件夹之中,找到要编辑的MP4文件的路径,并选择这个文件。4,然后点击打开,可以看到视频文件已经添加进去了。请注意,在上方还有一个“输出配置”选项。5,点击“输出配置”,进入视频设置界面,在音频流的一块,有一个“关闭音效”选项。选择是。6,点击确定,进入转换界面。然后再点击“开始”,视频就会开始转换。转换完成后,视频中的声音也就没有了。3. 怎样在配音制作中消除人声不消除音效呢 p; p. L! o+ a$ k,这里强烈推荐Sony Vegas Pro这款非线软件,因为他的操作非常人性,解决这个问题的方法有三种,第一种是在电影的其他段落找到相同或相似的声音来替换现在这个被剪辑掉位置的声音,不说话,上网搜索一下 ( P% Y, ]$ Y+ F6 u 影片是从网上下载得到的rmvb或其他的压缩格式影片,其他的声音保留; k R / a# N& _" `1 r视频和音频文件都提取好之后,就要进行原声语音的消除工作了,这个问题就比较棘手了! | 在剪辑的过程中,您会发现,这种影片中的人声,以现在的科技水平是没有办,我们只能把目光转向正规的dvd影片, J4 B: y4 ] Y。.1环绕声dvd的多声道提取?5 Q,您会发现,语音部分的确被消除了; C+ Z# E % e0 E0 ]+ Q& h% r,一定要看好dvd封面包装上是否有标明5! s . P) D. z2 e7 H L3 a2 S 0 d% e" I; _",没有这种可能),就需要进行音画同步录音,我们不能简单的把中置声道静音来实现语音消 ,那么也是无法将人声分离出来的,只有5.1 * e; M3 S0 G4 M: 3 w; |8 R: I+ R, G( g5 X 或7.1的多声道环绕立体声中的人声才可以被有效的消除,所以: a5 o) K6 S情远没有这么简单; J4 g4 n, P1 K8 [,今天我就来为大家讲讲如何将影片中的人声?$ 。这也就是说;1 e 物喘息声,物件碰撞: `% m 在另一个段落里,这个人只走路,一个人在边走路边说话,把说话声音去掉, 0 G6 r! m1 W- D6 o6 j+ m ; u 1 A- E,可以完美的胜任下一步的录音1 D7 u B- G+ `" q3 |/ {/. B7 m* Z0 C5 O @2 U& v/. p C1 z6 l4 l A& Y9 z& i% Z+ D( J6 ~9 o7 e: f% K果您是一位配音爱好者, X7 ^ * V% r+ J,可以使用的软件有很多,在这里我推荐其中的一款:DVD AUdio Extractor,使用这个软件、摩擦声等等,那么最好提取保存成avi格式。4 C; j4 `9 x3 H0 L, l& N% ~3 r, D - X5 o+ F) X9 M( k) F4 Z _. c1 K Q将多声道文件导入Vegas之后,把6条声道中的中置声道,也就是语音声道静音,您就会发现,原声语音基本已经被消除干净了! r: o 工作。 + s# v0 `. F % [8 b7 Y. Q,可以将5.1环绕( y" x; F". g+ `/ }", {, F8 W, r- l* { 法消除的(不要指望什么软件或插件可以消除人声留下背景音效和配乐。提取dvd视频的软件有很多! ~3 C& c精度损失的渲染导出,例如脚步声; b- f6 X2 T$ O9 R9 P0 F1 。 % f/ e9 j2 W+ G; y( G 5 W- d, y* P# w8 i& V; i9 r. l" b J; R2 Q& }0 I& @ ! x- h6 f5 B5 L 声的6条单声道音频提取出来,如果您购买的dvd影片只有双声道立体声声音输出; S 将提取得到的音频和视频放在非线软件中进行对齐操作; g9 O7 G2 e2 Y, |,人 ( R C) q2 L/,如果您使用的) X2 G q9 Q/?7 F) U5 c/.1环绕立体声/ M( `; T+ i3 S0 _1 K( Y+ M6 G 7 ]; a6 m4 v。( _7 u3 [; x5 Z7 G8 R; W,如果要进行高品质的后期剪辑和再加工以及低 2 . O! S; m& W4 |5 I脚步声也跟着被去掉了; B- ]8 c! ~的字样(一般会在Language的位置标注),可能会需要将影片中的人声语音去掉,只留下环境音效和配乐,但是中置声道中的很多其他声音也被消除了: A! _) M j* N, Q,这些声音往往也是在中置声道中得以体现的,效果当然也非常棒,最关键的是,Vegas在播放视频御览时非常节省资源,而且音频功能无比强大. T( c ! r2 _3 X9 ; O7 z : U6 M x$ C8 `- n0 t1 / H+ h" G! s3 {- }% c7 }3 B4 a! u:并不是所有影片中的人声都可以被消除的,只有部分影片中的部分人声可以被很好的消除. H/ W+ x( _7 S6 M* A0 p6 G$ |+ V( l。8 N* O3 [6 F/ A7 B# V; e2 }& g, g; O& r+ Y $ y( E( b/ Q5 i8 o; ~1 c 3 @# g: U5 ,剪掉人声就剪掉了声效,例如; ]+ d:有的时候声效和语音室叠在一起的,提取的到的音频,接下来就可以进行多声道音频提取和人声消除了!别高兴,因为要配音的话,我们就需要对中置声道进行剪辑处理,把人声剪辑掉; Q5 C( f. O 5, w, q& B1 f; G3 s- q$ A5 m 除。所以; X " R% G0 Z. @" {, a3 ndvd影片中的人声是可以被消除的,那么这个脚步声就可以剪切过来替代现在的脚步声,需要自己剪辑,把脚步声音与画 ! h# A, M0 x: I/ a/ f+ A f . ? o8 l8 h" C* Y! `0 P9 R面对应好。第二种办法,就是在声音素材库中找相同或类似的声音来进行替换,用于配音的声效库有很多,在网上就可以下载到,如果您只想 K! ^$ {: Z( K4 Y- {# }; K # W1 g& {: o4 s要有限的几个声效,不想去把动辄几个g的音效库都下载下来,可以上一些falsh网站,这些网站上对声效都有明细的索引,按照索引描 : b5 ]5 u% _! G7 I ) O2 F1 w# j q3 A/ _1 V# h述或使用搜索功能,很快,您就可以找到想要的声音素材。如果以上两种方法都无法满足您的要求,那就只好用最后一种方法---拟音了,也就 ) N/ F% Q; A4 O3 z! K8 l$ q3 @6 ]$ L$ O& D 是,自己对着话筒,把需要的声效录制下来,这种方法的技巧性比较高,因为拟音本身就是一门学术而并非随随便便就可以完活儿的, ( R2 `- ?2 y @2 N9 P 8 H. X4 `! l9 j4 R0 ^只要您拟音水平高,那么这种方法带来的效果破绽是最小的,最难以让人听出来声音是被替换的。 8 I" _+ C: s/ W( a6 [ ^6 y1 J$ V% j0 W $ C3 n0 S7 F* W: U x2 X5 D 现在还剩下最后。4. 怎么把音乐的原声消掉 一,可以去原声的,是相对的,不能完全去掉的。这个要求可以在Cool Edit PRO里面去实现的。二,原理是这样的,一般的音乐是分为两个声道的,其中一个声道是有伴奏的,另一个是原声的唱的,这样的,我们可以把一个原声的唱的那个去低一点的,那就相对的没有了原唱的了。这就是我们一般去K歌的时候,把伴唱去掉的了以后,是不是有点声音变小的了那感觉 ?这是用了降低了其中原声的那个声道的做法。三,至于详细的过程,可以去网上找一下相关的教程,还有几个软件也可以实现的。只要找到声音处理的都可以实现的。大体是一样的,只不过在操作的细节上有所差异。5. 消除人声 这个需要专业的音频处理软件,在视频编辑软件把音频提出,然后用音频编辑软件进行人声消除,处理完成后再通过视频软件导入到电影里面就可以了。不过这个特别麻烦。 先给你视频编辑软件,一般的不成,只有专业软件才可以做到 专业的视频编辑和处理就用Premiere,详细的介绍你可以打开软件的下载地址了解一下 Premiere pro7.0 简体中文版 Adobe Premiere 系列中文字体补丁程序 字幕窗口--输入中文-Premiere视频教程 Adobe Premiere pro视频教程: Premiere Pro数码视频处理教程100例: 音频处理软件用Cool Edit Pro V2.0简体中文版 软件下载。6. 怎么把动画原声消掉,自己配音 很简单,也很复杂……你要把动画的OST收齐,因为背景音乐就在OST里……然后选好你要配的动画片段,把这一段动画片段的音轨提出来……这样动画就只有画面了,你要把提取出来的音轨里的除OST里有的背景音乐和台词外的声音……也就是音效音,用软件编辑出来……也就是说,就像做伴唱那样,把声优的话消除,留下音效……这一步最难……软件的话……看你自己喜欢了……很多的,哪个顺手就用哪个了……不过有些音效可以会分离不出来,只好自己找一些接近的音效……把你配的音(一定要对好口型的),背景音乐,音效,全部按原来动画片段来合成就OK了……

  • 馆里有个橙 馆里有个橙
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    A.I.channel是一款由日本虚拟YouTuber Kizuna AI主持的直播软件,用户可以在该软件中观看Kizuna AI的直播、互动和其它相关内容。

    Kizuna Ai绊爱人工智能并不是真正的人工智能,而是一种虚拟人物,其语音和动作是由人类演员控制的。制作虚拟角色时,常使用动作捕捉技术记录人或物体的运动,并将其转换为数字数据,用于动画化角色或物体的技术。

  • [已注销] [已注销]
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    音乐制作软件可以使用Studio One。

    使用Studio One进行音乐编曲工作入门是很简单的,首先我们掌握基础简单的编辑工作和它们的使用方法。这些基础工具都是在进行音频编辑时的常用工具,接下来就为大家介绍一下如何快速正确地使用音频编辑工具栏。首先要了解Studio One的工具栏所在,它在乐曲工程操作窗口的上方,日常中使用的工具都可以在这个快捷工具栏中找到。图片1:Studio One的音频编辑工具栏一、光标和范围工具

    光标工具一般是和范围工具组合使用的,当使用这个组合工具时,在音轨的上半部分时呈现范围工具作用,下半部分时是光标工具,可以拖拽音轨中的音频。图片2:光标和范围工具当用户将音频拖拽到其他音轨中时,将会建立一个新的音轨,旧的音轨依然存在,但音频将被移动到新音轨中。二、拆分和擦除工具

    拆分工具具有拆分音频功能,即将音频在指定位置分割为多个音频。点击拆分工具后再点击拆分位置,音频将被拆分,此时切换为光标工具将音频拖拽开来,就可以清晰地看到被拆分后的音频。图片3:拆分并拖拽音频后擦除工具可以将音频中的指定部分删除掉,在框选要删除的部分后点击擦除工具,该处音频将被删除,留出空隙。图片4:删除一段音频三、静音和聆听工具

    使用静音工具可以将被选择的片段设为静音,设为静音的片段会变为暗色,在播放时不会出现该片段的声音。再次点击此片段将取消静音命令。聆听工具即播放工具,使用此工具后,在指定位置点击并长按,将会使音频从该处开始播放,松开鼠标将结束播放,播放光标回到开始位置。图片5:静音工具作用后四、工具栏的对应快捷键

    工具栏中的每一个工具都有对应的快捷键,从光标工具开始依次是从1到8,敲击快捷键可以直接切换工具。使用键盘上的“1”可以在使用光标和范围工具时定位其他工具,被定位的其他工具可以在按住Ctrl键后短暂切换使用。图片6:使用“1”定位携带工具Studio One中基础的音频编辑工具的使用方法了,希望可以对大家有所帮助哦!想了解Studio One更详细的功能,敬请关注Studio One中文官网。

  • 木子 木子
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    【音频软件】iZotope Ozone 8 中文深度解析教程免费下载

    链接:https://pan.baidu.com/s/1Hqb5x1c1PtfQZ6VTNBaYuA提取码:sf9g

    音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。声音被录制下来以后,无论是说话声、歌声、乐器都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。而音频只是储存在计算机里的声音。如果有计算机再加上相应的音频卡——就是我们经常说的声卡,我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。

  • zhangzj zhangzj
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    日本的动画用的是手工绘画,一秒种用8张图画这样的图有专业工具他联合着电脑软件,Animo6,这个软件电脑上一般装不上,我下载这个软件半年了,没有装上。他需要物理网卡地址和IP地址相互转换其实他的流程很麻烦,需要的美术画工也很多。脚本制作是最初最重要的。下面是他的详细资料·制前工作「脚本」第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计,机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。「导演的工作」导演是整个动画制作群的领队以下为导演们实际工作的大略内容1、制前作业:

    * 和脚本作家及制作人敲定脚本* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿* 制作分镜图(有时是副导演制作)2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向3、制后作业:* 和剪接师编辑影片* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果* 影像及音效合成。4、参予所有的宣传活动「分镜图和副导的工作」分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间*制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师*着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是N集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。「人物设计和人物设计师]将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。不过,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。另外,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员上色。有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。所以设计师只有*脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间才能定稿。制前作业的人物设计完成后的人物设计图将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师模拟。「机械造型设计及背景设计]机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」。[色彩设计及色彩指定的工作]所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各制作组使用的软件都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。·制作[构图,原画及原画导演] 在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。 例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。原画指导的存在是因为一部作品中有可能不只1位原画师。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。(可能有人会问为什么最后一个主镜没有嘴巴。如构图例所示,这个镜头是「小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西说话」。这个原画图例(「小明跑向杰西→站在杰西前面」)的最后一张主镜是「站在杰西面前」。而接下去的「开始说话」的部分里只有小明的嘴部有动作所以分开来画只有嘴部动作的主镜。分开画好的嘴部动作经由剪辑重迭在「站在杰西面前」这个主镜上就可以完成这个镜头了。(注:原画图例都已经过原画指导的检查及修正并已由描线人员清理过线条。) [基层动画]

    动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。[着色/上色] 上色是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色的涂色时间就相对减少。目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。制作过程数字化后的上色工作内容1,用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机2,清理线条3,按色彩指定的色彩上色[特殊效果及特效人员] 特效有以下三种处理方法,第一种是背景特效第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果第三种是在摄影部分的摄影效果第一种背景特效指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如右图的雾)。表现的方式都事前在分镜图里指定好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,第一步是原画师们在主镜里画需要特效的部分,第二步是上色之后在原画师们指定的部位使用计算机软件加上特效或在之后的摄影阶段中使用摄影技巧完成。以下用烟雾为来解释第二种特效。导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作业的动画指导开会讨论需要的烟雾画法。如什么样的烟雾及扩散范围大小..等。动画指导吩咐原画师画好之后的主镜构图(如左图)经由导演和各集的副导检查后进入烟雾的分镜动画作业。在上色人员单元中说明过动画由于上色的关系所有的线条都是连结好而且层次很明显。因此涂好后的烟雾相当平面(如左图)。但是烟雾感觉无法以单纯的平面颜色表现因此需要使用笔刷

    此主题相关图片如下:效果多加一层来达成朦胧的烟雾阴影感。这就是第二种特效(如右图)。左右图重迭在一起加上背景特效后就是按原画师画的构图所完成的镜头(如左图

    此主题相关图片如下:第二种特效在动画界还没有用计算机作业前都使用喷画来显现模糊或朦胧的效果。现在的特效都用计算机软件完成。用计算机软件的原因很简单,省时省力又省钱。这并不是说人工喷画的不够逼真。(如果经费够充裕的画,人工绘制当然最好)而是请专人描绘出特效时,如果要画一百张,就要花一百张的人事及颜料费用。用计算机软件的话只要经过滤镜图片处理就可以完成所需的效果。通常在上色组里分为普通上色人员及特殊效果人员。上色上完色后如有特殊效果就交给特效人员继续完成。上色组并没有明确的专门处理特殊效果的人员。大部分是看谁比较能画就交给谁处理。第三种的摄影效果在摄影中详述。[摄影及摄影特效]所谓摄影,简单的说就是动画稿和背景合成作业。摄影效果是指负责摄影的作业人员按导演的计时表上指示位置使用摄影机或滤镜拍摄特殊效果。摄影效果对日本动画相当重要.因为日本动画的(预算少所以)张数少,使用摄影效果可以掩盖许多张数少的缺点。目前大多使用计算机软件做摄影合成工作,计算机合成软件有很多种如Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。在动画里可见到夕阳照在湖面的点点粼光,天空的星光,回忆镜头的淡出淡入,炸弹爆发时的震动...等都是在这个过程里完成。数字摄影下只要使用滤镜就可以达成许多效果。目前的摄影用词和摄影台时代没有不同只是少了真正的摄影相机而已。摄影效果由两种作业组成,一种是Camera Movement,指移动摄影机身的移动调校。另外是使用滤镜或调镜头焦距拍摄用事先画好的特效用动画稿。以下是几个常见的摄影特效:1. Fix:固定照相机位置拍摄固定位置的动画稿。大多的镜头都是用这个方法拍摄。2. T.I./T.B.:以画面人物为中心拉远或拉近相机。3. F.I./F.O.:人物淡出/淡入画面,镜头焦距的调整。4. O.L:例如重迭A.B两格用淡出A淡入B(或相反)的手法转换画面5. 震动效果:拍摄地震,爆发的震动时将每一格画稿小小的移动来拍摄震动效果。6. 波面玻璃:一种表片凹凸不平的滤镜使画面产生扭曲的现象。常使用于表现水里或火的镜头。7. 背光:指由摄影台下的灯光往上照射来拍出闪烁的光点(如星光,湖光)或闪光(如雷射炮,雷光)。8. 柔焦:调整焦距使画面模糊或使画面看起来柔和。常常使用在谈情说爱或强调主角的可爱或英俊。动画公司内的制作过程大多在这个步骤为止。后制作业多交给专业公司。·后期制作[剪接] 理想的剪接情况为所有须上色及加上特殊效果的镜头都完工使得导演,副导及剪接人员可以按着分镜图进行剪接作业。可是大部分的上色及特效制作常无法在剪接作业进行之前完成,所以动画公司常以无上色前的黑白线画稿交给剪接公司。上色完后再请影视制作公司替换线画稿。在剪接里,副导(画分镜图的人)看着分镜图给予剪接人员指示。如:「这里镜头时间剪短一点」、「这个镜头拉长一些」、「这个镜头好像摆在这里不太合适。放到前面试试看」。基本上剪接步骤不管要花多少时间都要一次定稿。原因是,如果影片原版不断的拉长截短地修正意即指录音或配音也要重录很多次不仅花时间也花钱。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的画好分镜图一部动画在没有剪接之前还是看不出来整部作品哪里不对。而且,就算导演,副导演,动画指导在剪接之前再三检查分镜原稿,仍有疏失。例如:虽然分镜图中看来A镜头后连B镜头起来很有魄力,但是剪接出来后可能效果不如B镜头放在A镜头前好。或者剪接出来的影片超出规定时间长度时,须在剪接阶段决定将哪个镜头留下或割舍。因此剪接在「最后检验」意味上对一部动画作品放映在电视或剧场前的步骤来说很重要。剪接好的原版大约制成三种影带以便于之后的制后作业,这三种影带为1,音响作业用影带2,原版3,EDL数字数据(编辑数据)第一种顾名思义是交给音响公司进行之后会解释的配音,音效及合成用的影带。第二种是交给制作公司存底用和对照音效合成后影带用。第三种是纯编辑作业数据如哪个镜头加在哪个镜头后,一般不是很需要但是如果剪接编集作业使用多家制作公司时(如剧场版)就需要有一份EDL数据以便共同作业。[人物配音]

    音响大约分成人物配音,音乐及音效等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,声优,音效制作人员)来进行音乐制作。这次先提赋予动画人物声音的配音人员。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。资深的配音人员们由于经验丰富或演技成熟,所以可能试音一次就能正式录音一次OK。一句台词(尤其是笑声或哭声)可用很多种音调表示。导演会指示配音人员以不同的方式表现录音后挑选最适当的部分使用。[主题音乐,音效及合成]除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。主题音乐在制作动画的初,中期就需要选好作词作曲及歌手的人选。关于音效,假设一部动画的故事发生在夏天,除了动画人物说话的声音,没有其它任何声音,就算映像显示了太阳海滩或冰块但是没有海水的声音,冰块融化的声音,会使整个夏天的感觉减少很多。制作音效的顺序为收集声音材料->编集->混音->录音->确认->保存材料。音效又分为三种-『人造音』:原创音效,需要音效师自己创造的声音,如现实上不存在武器或宇宙船所发出的声音。-『环境音』:每一场景在人物周围的声音,汽车通过的声音,学校的钟声..等周遭环境中的杂音。-『生音』:脚步声,衣服摩擦声,关门开门声,简单的说是由画面人物动作所产生的声音。依照所需的效果,人造音可能要自己从各种不同的音源混音或由音效师用不同的材料制作出所需的效果。至于环境音效或生音,有时是直接到街上或野外录音,有时是使用市面上所出售的音源材料CD。音响器材的不同,音量的大小或每一个人对各种声音的见解不同会改变每一部动画的气氛因此音效师对声音(任何声音)要相当的敏感及各音响器材下一番功夫了解。

  • shadow shadow
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    i配音是一款专业的配音软件,它可以用于制作广告、影视片、动画等音频内容。i配音提供了丰富的声音库,包括各种不同风格和语种的声音素材,用户可以根据自己的需求选择合适的声音进行配音。i配音还提供了多种音效、混音和剪辑工具,帮助用户实现音频的后期处理和编辑。用户可以用i配音在电脑上进行配音工作,也可以通过移动设备进行配音创作,非常方便。i配音是一款功能强大、操作简单的配音软件,适合音频制作爱好者和专业制作人员使用。

  • Anmol? Anmol?
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    i配音是一款可以让用户将文字转换为语音的软件。它支持多种语言和声音效果,用户可以通过输入文字,选择语音风格和语速,然后点击播放按钮即可生成相应的语音。i配音可以用于多种场景,例如制作媒体广告、语音导航、语音课件等。它可以帮助用户实现自动化配音,节省了大量的时间和人力成本。i配音还提供了导出语音文件的功能,用户可以将生成的语音保存为音频文件,方便后续使用和分享。i配音是一款功能强大且易于使用的语音合成软件。

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